OnLive – облачная революция игровой индустрии

Многие давно уже поняли что облачные вычисления, а проще говоря, интернет сервисы  доступные через веб-браузер, это очередной этап развития современного цивилизованного общества. Облачных услуг становится все больше, и на новой арене появляются все новые компании, стартапы и незаурядные личности полные готовности вершить облачную революцию.

Совсем недавно будущие активные деятели области облачных технологий, а имеено компания  OnLive, вновь появились на публике чтобы рассказать о новой революционной одноименной системе OnLive. Глава фирмы Стив Перлман, по мнению многих, завтрашний милиардер,  внедрил идею облачных вычислений в мир игорной развлекательной индутсрии, и с превеликим удовольствием продемонстрировал миру свое детище, работу восьми последних лет его жизни, на саммите DICE.

лого саммита DICE

лого саммита DICE

Саммит DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain), проходящий в игорной столице мира Лас Вегасе в середине февраля, ежегодно собирает самых важных персон игропрома для презентации и демонстрации инновационных разработок в области видео игр и проведении форума о будущем игровой развлекательной индустрии. Организатор саммита DICE, Академия Интерактивных Искуств и Наук, проводит  также церемонию вручения наград Interactive Achievement Awards за лучшие игорные достижения: дизайн, режиссура, анимация, персонажи и другие.

Саммит DICE отличается от других мероприятий игровой индустрии своей деловитостью и исключительной публикой из весомых персон отрасли. Поэтому решение  Стива Перлмана продемонстрировать систему OnLive в действии именно на саммите DICE свидетельствует о том что разработка системы выходит на финишную прямую, и сейчас, он со всей решительностью готов ринуться в бой и предводить облачную революцию в игорной индустрии. Учитывая облако скептического консерватизма, окутавшее  «облачный» OnLive, сделать это будет весьма непросто.

лого OnLive

лого проекта OnLive

Давайте поймем что именно Стив Перлман хочет продать избалованному новинками миру. Как мы уже упоминали, OnLive это облачный сервис, а это означает что все хранение, обработка информации и прочие процессы происходят на удаленных серверах, пользователь лишь принимает готовый результат на экране монитора или телевизора.  Такой принцип работы назван просто » Games on Demand «, достаточно лишь запросить понравившуюся игру, и вы получите ее уже через несколько секунд. Такой подход существенно облегчает жизнь потребителя, освобождая его от занимающей время установки и больших денежных затрат при покупки какой-либо игры. Пользователю также не придется каждый раз обновлять графический процессор, поскольку вся графическая обработка игрового контента будет происходить на удаленных серверах.

Многие уже поморщили носы, представив как игра будет тормозить, оборачиваться неподвижными пикселями и прочие игровые баги. Но, по словам команды OnLive, технических проблем возникать не должно, специальная технология сжатия позволит посылать готовый видеопоток в реальном времени с незначительными милисекундными задержками, не способными помешать игровому опыту  пользователя OnLive. Все что понадобится  это подключение к интернету на скоростях 1,5 Мбит/с и выше. Правда при такой скорости пользователю придется довольстваваться стандартным разрешением изображения SD, счасливчики же с «толстым» интернет подключением, порядка 5 Мбит/с будут наслаждаться полноценной широкоформатой картинкой  с разрешением 1280х720.

Кстати о серверах,  в ближайшее время планируется открытие пяти действующих серверов на территории США: Сан-Франциско, Вашингтон, Чикаго ,Атланта и Даллас. Посетители саммита DICE наблюдали за живой довольно громозкой игрой (Unreal Tournament 3), запрашиваемой с  уже действующего дата-центра в Сан Франциско. По словам очевидцев трансляция игры прошла гладко,  хотя физическое расстояние между станциями составляло около 500 миль. В целом передача игрового контента будет происходить без проблем на расстояниях 1000 миль  (1600 км) по обычному медному кабелю и  до 1500 миль (2400 км) – по оптоволокну.

принцип работы облачной системы Оnlive

принцип работы облачной системы Оnlive

Для реализации существующих серверов команде OnLive пришлось заказывать специальные сервера поскольку ни один из существующих серверов не был предназначен для решения задач подобного плана. В целях обработки видеопотока в реальном времени сервера оснащены новейшими доступными центральными и графическими процессорами, а также запатентованный чип компании для кодирования видеопотока. Возможно, в будущем, графические гиганты nVidia, ATI предложат свою помощь OnLive дабы наделить сервера обработки видео наимощнейшим оборудованем.
Парни из OnLive во главе со Стивом Перлманом метят далеко, и выдвигают жесткие требования к своей работе – в то время когда многие прогнозируют крах сервера при одновременном запросе многих людей, OnLive оптимистично заявляют что сервера будут создавать не один видеопоток, а два во время одной игровой сессии. Первый поток (live stream)  предназначен для обслуживания геймплея в реальном времени , второй поток (media stream) создается в максимальном качестве для последующего показа вашим знакомым.

игровая консоль onlive

Игровая миниконсоль onlive

Для любителей салонных игр через игровую консоль предоставляется возможность использовать OnLive систему посредством телевизора. Для этого необходимо будет приобрести специальную микроконсоль OnLive MicroConsole. К миниатюрной консоли прилагается беспроводной геймпад. Для максимального удобства консоль OnLive распознает до четырех Bluetooth сигналов геймадов и имеет соответствующие разъемы для клавиатуры и мыши. Ко всему прочему, OnLive MicroConsole оснащена многими существующими сегодня разъемами (HDMI, мини USB и т.д.) для расширения возможностей консоли. Микроконсоль имеет все шансы завоевать симпатию целевых посетителей по нескольким причинам: миниатюрность (ввиду отсутствия обрабатывающего модуля, GPU и другой электроники) и цена (которая не превысит минимальную цену существующих игровых консолей).

Впервые мир услышал о революционной идее Стива Перлмана о внедрении облачных технологий в марте прошлого года на конференции Game Developers Conference. С тех пор облачная система OnLive прошла с успехом открытое бета-тестирование, о чем свидетельствует официальная презентация в ноябре 2009 где OnLive работал во всех режимах на компьютере, iPhone  и телевизоре.

Стив Перлман на презентации системы Onlive

Стив Перлман на презентации облачной технологии Onlive

Многие открыто критикуют OnLive, и волна скетических нападков на инновацию растет все сильнее с каждой новой презентацией. Но это не только не мешает Стиву Перлману продвигать проект, а дает лишний повод продемонстрировать свою решительность и проффесионализм. Я лично считаю, что проект OnLive не просто претендует стать еще одной графой в списке игровых развлечений, а займет доминантное место у большинства любителей игр. В принципе мировые сетевые возможности уже достаточно развиты, чтобы творить полное преображение индустрии игровых развлечений. Как говорит Стив Перлман: «Игровой рынок созрел для OnLive, если мы не создадим подобный сервис, поверьте мне, его сделает кто-то еще «.

К сожалению в ближайшем времени нет перспективы открытия подобной отрасли на территории России, в основном из-за проблемы больших расстояний и интернет-скоростей. И, хотя, в скором времени запущенный проект OnLive будет действовать лишь на территоррии США, компания OnLive расширит свою деятельность на территории других стран.

  • Share/Bookmark

Метки: , ,

545 просмотров

Leave a Reply